Kotlin-18.对象(object expressions/declarations)
官方文档: http://kotlinlang.org/docs/reference/object-declarations.html
有时要修改某类,但不改变原类并且不显式声明子类.
对于这种情况,Java使用匿名内部类,
而Kotlin使用对象表达式(object expressions),
对象声明(object declarations),
伴生对象(companion object)
1.对象表达式(Object expressions)
1.定义
创建继承自某类的匿名类对象(对象表达式),
超类(父类)有构造函数,必须传递参数给它,多个超类可用逗号分隔:
open class A(x: Int) {
public open val y: Int = x
}
interface B {
}
fun main(args: Array<String>) {
// A(1) 子类必须传递参数给父类的构造函数
val ab: A = object : A(1), B {
override val y = 15
}
print(ab.y)
}
2.如果没有超类(父类),可简写:
fun main(args: Array<String>) {
val obj = object {
var x: Int = 1
var y: Int = 2
}
print(obj.x + obj.y)
}
3.作用域(访问权限)
3.1.外部访问内部
如果匿名对象作为本地/局部类型 或 私有类型,可正常使用!
如果匿名对象作为公有函数返回类型 或 公有属性类型,
那么实际类型是超类(没有超类,就是Any),无法访问匿名对象的成员!
class C {
// 私有函数,返回类型是匿名对象类型
private fun foo() = object {
val x: String = "x"
}
// 默认公有函数,返回类型是Any
fun pFoo() = object {
val x: String = "x"
}
fun bar() {
val x1 = foo().x // 正确: 类型是object{..},可以访问x
val x2 = pFoo().x // 错误: 类型是Any,无法访问x
}
}
3.2.内部访问外部
像Java匿名内部类一样,对象表达式可访问<包含它的作用域>
(kotlin不需要像Java一样定义final常量,
个人猜想(不一定正确): 因为kotlin所有类型都是对象,不像java基本类型存储在栈内存,
java函数/方法结束后栈内存被回收,基本类型值也就不在了,因此java要定义final)
fun countClicks(window: JComponent) {
//kotlin不需要像Java一样定义final常量
var clickCount = 0
var enterCount = 0
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
clickCount++
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
enterCount++
}
})
}
2.对象声明/单例模式(Object declarations/Singleton)
Kotlin(继Scala之后)使单例模式(Singleton)变得很容易,称为对象声明(Object declarations):
//定义单例对象(对象声明)
object DataProviderManager {
val allDataProviders: Collection<DataProvider>
fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
...
}
}
//使用单例对象
DataProviderManager.allDataProviders
DataProviderManager.registerDataProvider(...)
//单例对象继承超类(父类)
object DefaultListener : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
}
}
3.伴生对象(companion object)
伴生对象(companion object),类似于Java类的static静态成员:
//定义,可以省略伴生对象名Obj
class MyClass {
companion object Obj{
val a = 1
fun crt(): MyClass = MyClass()
}
val b = 2
}
//直接类名调用伴生对象(类似于Java的静态成员)
fun main(args: Array<String>) {
println(MyClass.a) //输出1
println(MyClass.crt().b) //输出2
println(MyClass.().b) //输出2
}
尽管伴生对象看起来像java类的static静态成员,但它们在运行时仍然是对象成员,
例如可以实现接口:
interface Factory<T> {
fun create(): T
}
class MyClass {
companion object : Factory<MyClass> {
override fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
在JVM平台,使用@JvmStatic注解,使伴生对象成员成为真正的静态方法和字段!
CSDN博客: http://blog.csdn.net/qq_32115439/article/details/73717858
GitHub博客:http://lioil.win/2017/06/25/Kotlin-object.html
Coding博客:http://c.lioil.win/2017/06/25/Kotlin-object.html