Internet-TCP和UDP协议
一.概念
网络分层:
应用层:HTTP/WebSocket(Html)、DNS、FTP、SMTP/POP3/IMAP、XMPP/MQTT、TELNET/SSH
传输层:TCP/UDP(Socket)、DCCP、RTP、PPTP
网络层:IP、ICMP(ping)、IGMP、RIP
链路层: IP数据报封装成合适在物理层传输的帧格式
物理层: 实现bit流在结点间传输,既与链路有关,也与传输介质有关
链路层协议MTU(最大传输单元):
FDDI协议:4352字节
以太网Ethernet协议:1500字节
PPPoE(ADSL)协议:1492字节
X.25协议(Dial Up/Modem):576字节
Point-to-Point:4470字节
二.区别
若传输层数据大于MTU,则IP协议会分包,IP头部序号使数据包按序重组!
TCP协议可完成数据分包与重组,数据包在576字节以内,无需IP协议分包!
若在局域网(以太网协议),UDP数据包最好控制在1472字节以内!
若在互联网,存在不同链路层协议,最小MTU是576字节,UDP数据包最好控制在576以内!
TCP协议: 发送数据之前,三次握手建立连接,传输完成,四次挥手断开连接;
实现数据分包与按序重组
低效率,但接收数据准确
java类库: Socket/ServerSocket
UDP协议: 直接发送数据,不建任何连接,不管对方是否收到;
数据包无序列号,接收端不保证顺序
高效率,但接收数据包可能丢失或乱序
java类库: DatagramSocket/DatagramPacket
与HTTP区别:
HTTP是在TCP连接的基础上,增加了数据封装格式,
还添加了限制:只能客户端主动请求,服务端不能主动发送(推送)数据,
我猜早期设计者是为了简化浏览器,毕竟早期浏览器只用来浏览器而已!
然而现在网页网罗一切,推送消息就必不可少,如果不断轮询服务器,显然效果差!
虽然HTTP1.1默认长连接(即不断开TCP连接),但是服务器想主动推送,还是不行!
因为实现HTTP协议浏览器都没有监听TCP端口,不可能知道服务器主动发了请求!
所以出现了变相实现推送:服务器收到请求,不响应,需要推送时才响应浏览器!
此外,Html5新协议WebSocket也是为弥补Http缺少推送而产生的!
TCP则没有限制,是双向通信,只要知道对方ip端口,双方就可主动发数据(但对方须监听端口)
三.java使用TCP协议
// TCP客户端
public class TCPClient{
public static void main(String args[]) throws Exception{
// 1.输入服务端IP和端口,下载文件路径
String ip = args[0];
int port = Integer.parseInt(args[1]);
String filePath = args[2];
Socket socket = new Socket(ip, port);
// 2.建立TCP连接,发送文件路径
new DataOutputStream(socket.getOutputStream()).writeUTF(filePath);
// 3.接收文件名,大小,内容
DataInputStream sin = new DataInputStream(socket.getInputStream());
FileOutputStream fou = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis()+"_"+sin.readUTF());
long len = sin.readLong();
int pro=0;
int l;
byte[] b = new byte[1024*1024];
while ((l = sin.read(b)) != -1) {
fou.write(b,0,l);
pro += l;
System.out.println("下载大小"+String.format("%.2f",pro/1024f/1024)+"MB, "+
"进度"+String.format("%.2f",pro*100f/len)+"%");
}
sin.close();
fou.close();
socket.close();
}
}
// TCP服务端
public class TCPServer{
public static void main(String arg[]) throws Exception{
// 1.输入服务端监听端口
String port = arg[0];
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(Integer.parseInt(port));
while (true) {
// 2.死循环监听端口,等待客户端请求
System.out.println("正在监听"+port+"端口。。。\n");
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3.TCP连接成功,接收客户端请求文件路径
String filePath = new DataInputStream(socket.getInputStream()).readUTF();
File file = new File(filePath);
FileInputStream fin = new FileInputStream(file);
System.out.println("TCP连接成功,客户端请求文件路径"+filePath);
// 4.发送文件
DataOutputStream sou = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
sou.writeUTF(file.getName());
sou.writeLong(file.length());
byte[] b = new byte[1024*1024];
int l;
while ((l = fin.read(b)) != -1) {
sou.write(b, 0, l);
System.out.println("正在发送文件。。。");
}
System.out.println("文件发送完成\n");
fin.close();
sou.close();
socket.close();
}
}
}
四.java使用UDP协议
// UDP客户端
public class UDPClient{
public static void main(String[] args)throws IOException{
// 1.直接发数据(不建立连接)
DatagramSocket dsocket = new DatagramSocket();
byte[] sen = "你好!我是UDP客户端".getBytes("utf-8");
dsocket.send(new DatagramPacket(sen,sen.length,InetAddress.getByName("localhost"),9999));
System.out.println("客户端发送");
// 2.接收数据
DatagramPacket rec = new DatagramPacket(new byte[100],100);
dsocket.receive(rec);
dsocket.close();
System.out.println("客户端接收:" + new String(rec.getData(),0,rec.getLength()));
}
}
// UDP服务端
public class UDPServer{
public static void main(String[] args)throws IOException{
DatagramSocket dsocket = new DatagramSocket(9999);
DatagramPacket rec = new DatagramPacket(new byte[100], 100);
while (true) {
// 1.监听端口
System.out.println("监听等待...");
dsocket.receive(rec); // 线程等待, 直到接收到消息
// 2.接收数据
System.out.println("服务端接收:"+new String(rec.getData(), 0, rec.getLength()));
// 3.发送数据
byte[] sec = "你好!我是服务端".getBytes("utf-8");
dsocket.send(new DatagramPacket(sec, sec.length, rec.getAddress(), rec.getPort()));
System.out.println("服务端响应!");
}
}
简书: http://www.jianshu.com/p/83330e36b4de
CSDN博客: http://blog.csdn.net/qq_32115439/article/details/55798783
GitHub博客:http://lioil.win/2017/02/19/TCP-UDP.html
Coding博客:http://c.lioil.win/2017/02/19/TCP-UDP.html