Kotlin-18.对象(object expressions/declarations)

官方文档: http://kotlinlang.org/docs/reference/object-declarations.html

有时要修改某类,但不改变原类并且不显式声明子类.
对于这种情况,Java使用匿名内部类,
而Kotlin使用对象表达式(object expressions),
对象声明(object declarations),
伴生对象(companion object)

1.对象表达式(Object expressions)

1.定义
创建继承自某类的匿名类对象(对象表达式),
超类(父类)有构造函数,必须传递参数给它,多个超类可用逗号分隔:
    open class A(x: Int) {
        public open val y: Int = x
    }

    interface B {            
    }

    fun main(args: Array<String>) {
        // A(1) 子类必须传递参数给父类的构造函数
        val ab: A = object : A(1), B {
            override val y = 15
        }
        print(ab.y)
    }

2.如果没有超类(父类),可简写:
    fun main(args: Array<String>) {       
        val obj = object {
            var x: Int = 1
            var y: Int = 2
        }
        print(obj.x + obj.y)
    }

3.作用域(访问权限)
3.1.外部访问内部
    如果匿名对象作为本地/局部类型 或 私有类型,可正常使用!
    如果匿名对象作为公有函数返回类型 或 公有属性类型,
    那么实际类型是超类(没有超类,就是Any),无法访问匿名对象的成员!
        class C {
            // 私有函数,返回类型是匿名对象类型
            private fun foo() = object {
                val x: String = "x"
            }

            // 默认公有函数,返回类型是Any
            fun pFoo() = object {
                val x: String = "x"
            }

            fun bar() {
                val x1 = foo().x   // 正确: 类型是object{..},可以访问x
                val x2 = pFoo().x  // 错误: 类型是Any,无法访问x
            }
        }

3.2.内部访问外部
    像Java匿名内部类一样,对象表达式可访问<包含它的作用域>
    (kotlin不需要像Java一样定义final常量,
    个人猜想(不一定正确): 因为kotlin所有类型都是对象,不像java基本类型存储在栈内存,
    java函数/方法结束后栈内存被回收,基本类型值也就不在了,因此java要定义final)   
        fun countClicks(window: JComponent) {
            //kotlin不需要像Java一样定义final常量
            var clickCount = 0
            var enterCount = 0

            window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
                override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {                         
                    clickCount++
                }

                override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
                    enterCount++
                }
            })           
        }

2.对象声明/单例模式(Object declarations/Singleton)

Kotlin(继Scala之后)使单例模式(Singleton)变得很容易,称为对象声明(Object declarations):
    //定义单例对象(对象声明)
    object DataProviderManager {            
        val allDataProviders: Collection<DataProvider>               

        fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
            ...             
        }
    }

    //使用单例对象
    DataProviderManager.allDataProviders
    DataProviderManager.registerDataProvider(...)

    //单例对象继承超类(父类)
    object DefaultListener : MouseAdapter() {
        override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {                
        }

        override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
        }
    }

3.伴生对象(companion object)

伴生对象(companion object),类似于Java类的static静态成员:
    //定义,可以省略伴生对象名Obj
    class MyClass {     
        companion object Obj{
            val a = 1
            fun crt(): MyClass = MyClass()
        }            
        val b = 2
    }
   
    //直接类名调用伴生对象(类似于Java的静态成员)    
    fun main(args: Array<String>) {  
        println(MyClass.a)       //输出1
        println(MyClass.crt().b) //输出2
        println(MyClass.().b)    //输出2
    }

尽管伴生对象看起来像java类的static静态成员,但它们在运行时仍然是对象成员,    
例如可以实现接口:
    interface Factory<T> {
        fun create(): T
    }

    class MyClass {
        companion object : Factory<MyClass> {
            override fun create(): MyClass = MyClass()
        }
    }
在JVM平台,使用@JvmStatic注解,使伴生对象成员成为真正的静态方法和字段!        

CSDN博客: http://blog.csdn.net/qq_32115439/article/details/73717858
GitHub博客:http://lioil.win/2017/06/25/Kotlin-object.html
Coding博客:http://c.lioil.win/2017/06/25/Kotlin-object.html